No hay duda de que los avances tecnológicos de las dos primeras décadas del siglo XXI han revolucionado drásticamente la vida cotidiana de las personas. La televisión, la radio, las novelas de bolsillo, los cines, los teléfonos fijos y la escritura de cartas han sido reemplazados por dispositivos conectados, libros digitales, Netflix y comunicación a través de aplicaciones adictivas como Twitter, Facebook, Snapchat y Instagram Para estas innovaciones, tenemos que agradecer los siguientes cuatro inventos clave del siglo XXI.
01
de 04
Redes sociales: de Friendster a Facebook

Lo creas o no, las redes sociales existían antes del cambio de 21S t siglo. Si bien Facebook ha hecho que tener un perfil e identidad en línea sea una parte integral de nuestra vida cotidiana, es predecesores, básicos y rudimentarios como ahora parecen, allanaron el camino para lo que se convirtió en el más ubicuo del mundo plataforma social
En 2002, Friendster se lanzó, acumulando rápidamente tres millones de usuarios en sus primeros tres meses. Con una integración perfecta de funciones ingeniosas e intuitivas y fáciles de usar, como actualizaciones de estado, mensajes, álbumes de fotos, listas de amigos y más, La red de Friendster sirvió como una de las primeras plantillas exitosas para involucrar a las masas en una sola red, pero su supremacía fue corta vivió.
En 2003, cuando Mi espacio irrumpió en la escena, rápidamente superó a Friendster para convertirse en la red social más grande del mundo, con más de mil millones de usuarios registrados en su apogeo. Para 2006, MySpace superaría al gigante de búsquedas Google como el sitio web más visitado en los Estados Unidos. La compañía fue adquirida por News Corporation en 2005 por $ 580 millones.
Pero al igual que con Friendster, el reinado de MySpace en la cima no duró mucho. En 2003, estudiante de Harvard y programador de computadoras Mark Zuckerberg diseñó y desarrolló un sitio web llamado Facemash que era similar a un popular sitio web de calificación de fotos, Hot or Not. En 2004, Zuckerberg y sus compañeros de clase se pusieron en marcha con una plataforma social llamada el Facebook, un directorio de estudiantes en línea basado en los "Face Books" físicos que se utilizaron en muchos campus universitarios en todo Estados Unidos en ese momento.
Inicialmente, el registro en el sitio web estaba restringido a los estudiantes de Harvard. En unos pocos meses, sin embargo, las invitaciones se extendieron a otras universidades superiores como Columbia, Stanford, Yale y MIT. Un año después, la membresía se amplió a las redes de empleados en las principales empresas Apple y Microsoft. Para 2006, el sitio web, que había cambiado su nombre y dominio a Facebook, estaba abierto a cualquier persona mayor de 13 años con una dirección de correo electrónico válida.
Con características robustas e interactividad que incluían una fuente de actualización en vivo, etiquetado de amigos y el botón "me gusta" de la firma, la red de usuarios de Facebook creció exponencialmente. En 2008, Facebook superó a MySpace en el número de visitantes únicos en todo el mundo y desde entonces se ha establecido como el principal destino en línea para más de dos mil millones de usuarios. La compañía, con Zuckerberg como CEO, es una de las más ricas del mundo, con un patrimonio neto de más de $ 500 mil millones.
Otras plataformas populares de redes sociales incluyen Twitter, con énfasis en la forma corta ("Tweets" de 140 o 180 caracteres) y el intercambio de enlaces; Instagram, cuyos usuarios comparten imágenes y videos cortos; Snapchat, que se autodenomina una compañía de cámaras, cuyos usuarios comparten fotos, videos y mensajes que están disponibles solo por un corto tiempo antes de caducar; YouTube, una plataforma para compartir videos; y Tumblr, un sitio de microblogging / redes.
02
de 04
Lectores electrónicos: Dynabook a Kindle

Andrius Aleksandravicius / EyeEm / Getty Images
Mirando hacia atrás, el 21S t El siglo puede ser recordado como el punto de inflexión en el que la tecnología digital comenzó a hacer obsoletos los materiales impresos, como las fotografías y el papel. Si es así, la introducción bastante reciente de libros electrónicos o libros electrónicos habrá jugado un papel importante en la pavimentación de esa transición.
Si bien los lectores electrónicos elegantes y livianos son una llegada tecnológica bastante reciente, las variaciones torpes y menos sofisticadas han existido durante décadas. En 1949, por ejemplo, una maestra de español llamada Ángela Ruiz Robles recibió una patente para una "enciclopedia mecánica" compuesta de grabaciones de audio junto con texto e imágenes en carretes.
Además de algunos diseños iniciales notables, como el Dynabook y el Sony Data Discman, el concepto de un sistema electrónico portátil para el mercado masivo el dispositivo de lectura no se dio cuenta hasta que se estandarizaron los formatos de libros electrónicos, lo que coincidió con el desarrollo del papel electrónico muestra.
El primer producto comercial que aprovechó esta tecnología fue el Rocket eBook, presentado a fines de 1998. Seis años después, Sony Librie se convirtió en el primer lector electrónico en utilizar tinta electrónica. Desafortunadamente, no se dio cuenta, y ambos fueron fracasos comerciales caros. Sony regresó con el renovado Sony Reader en 2006, solo para encontrarse rápidamente con el formidable Kindle de la competencia Amazon.
Cuando se lanzó en 2007, el Amazon Kindle original fue aclamado como un cambio de juego. Empacó una pantalla de tinta E en escala de grises de 6 pulgadas, teclado, conectividad gratuita a Internet 3G, 250 MB de almacenamiento interno (suficiente para 200 libros títulos), un conector para altavoces y auriculares para archivos de audio, así como acceso a la compra de innumerables libros electrónicos en el Kindle de Amazon Tienda.
A pesar de venderse por $ 399, el Kindle de Amazon se agotó en aproximadamente cinco horas y media. La alta demanda mantuvo el producto fuera de stock por hasta cinco meses. Barnes & Noble y Pandigital pronto ingresaron al mercado con sus propios dispositivos competitivos, y para 2010, las ventas de lectores electrónicos alcanzaron casi 13 millones, y Kindl de Amazon posee casi la mitad de la participación del mercado.
Más competencia llegó más tarde en forma de tabletas como el iPad y dispositivos de pantalla a color que se ejecutan en el sistema operativo de Android. Amazon también presentó su propia tableta Fire diseñada para ejecutarse en un sistema Android modificado llamado FireOS.
Mientras que Sony, Barnes & Noble y otros fabricantes líderes han dejado de vender lectores electrónicos, Amazon se ha expandido sus ofertas con modelos que incluyen pantallas de mayor resolución, retroiluminación LED, pantallas táctiles y otros caracteristicas.
03
de 04
Streaming Media: de Realplayer a Netflix

La capacidad de transmitir video ha existido al menos tanto tiempo como Internet, pero solo después del cambio de 21S t siglo que las velocidades de transferencia de datos y la tecnología de almacenamiento en búfer hicieron de la transmisión en tiempo real de calidad una experiencia verdaderamente fluida
Entonces, ¿cómo era la transmisión de medios en los días anteriores a YouTube, Hulu y Netflix? Bueno, en pocas palabras, bastante frustrante. El primer intento de transmitir video en vivo tuvo lugar solo tres años después de que el pionero de Internet Sir Tim Berners Lee creara el primer servidor web, navegador y página web en 1990. El evento fue un concierto de la banda de rock Severe Tire Damage. En ese momento, la transmisión en vivo se proyectó como un video de 152 x 76 píxeles y la calidad del sonido era comparable a la que se puede escuchar con una mala conexión telefónica.
En 1995, RealNetworks se convirtió en uno de los primeros pioneros de la transmisión de medios cuando presentó un programa gratuito llamado Realplayer, un reproductor de medios popular capaz de transmitir contenido. Ese mismo año, la compañía transmitió en vivo un partido de béisbol de las Grandes Ligas entre los Marineros de Seattle y los Yankees de Nueva York. Muy pronto, otros jugadores importantes de la industria como Microsoft y Apple entraron en el juego con el lanzamiento de sus propios reproductores multimedia (Windows Media Player y Quicktime, respectivamente) que presentaban streaming capacidad.
Si bien el interés del consumidor creció, el contenido de transmisión a menudo estuvo plagado de fallas, saltos y pausas disruptivas. Sin embargo, gran parte de la ineficiencia tuvo que ver con limitaciones tecnológicas más amplias, como la falta de UPC (unidad central de procesamiento) potencia y ancho de banda del bus. Para compensar, los usuarios generalmente encontraron más práctico simplemente descargar y guardar archivos multimedia completos para reproducirlos directamente desde sus computadoras.
Todo eso cambió en 2002 con la adopción generalizada de Adobe Flash, una tecnología de complemento que permitió la experiencia de transmisión fluida que conocemos hoy. En 2005, tres veteranos de la startup de PayPal lanzaron Youtube, el primer sitio web popular de transmisión de video con tecnología Adobe Flash. La plataforma, que permitió a los usuarios cargar sus propios videoclips, así como ver, calificar, compartir y comentar videos cargados por otros, fue adquirida por Google al año siguiente. En ese momento, el sitio web tenía una comunidad impresionante de usuarios, acumulando 100 millones de visitas al día.
En 2010, YouTube comenzó a hacer la transición de Flash a HTML, lo que permitió una transmisión de alta calidad con menos consumo de recursos de la computadora. Los avances posteriores en el ancho de banda y las tasas de transferencia abrieron la puerta a servicios de transmisión basados en suscriptores exitosos como Netflix, Hulu y Amazon Prime.
04
de 04
Pantallas táctiles

jeijiang / Getty Images
Los teléfonos inteligentes, las tabletas e incluso los Smartwatches y los dispositivos portátiles son todos cambiadores de juego, sin embargo, hay un avance tecnológico subyacente sin el cual estos dispositivos no podrían haber tenido éxito. Su facilidad de uso y popularidad se debe en gran medida a los avances en tecnología de pantalla táctil logrado en el 21S t siglo.
Los científicos e investigadores han incursionado en las interfaces basadas en pantallas táctiles desde la década de 1960, desarrollando sistemas para la navegación de la tripulación de vuelo y los automóviles de alta gama. El trabajo en la tecnología multitáctil comenzó en la década de 1980, pero no fue hasta la década de 2000 que los intentos de integrar pantallas táctiles en los sistemas comerciales finalmente comenzaron a despegar.
Microsoft fue uno de los primeros en salir con un producto de pantalla táctil para el consumidor diseñado para un potencial atractivo masivo. En 2002, entonces Microsoft El CEO Bill Gates presentó la Edición para Tablet PC con Windows XP, uno de los primeros dispositivos de tableta que presenta un sistema operativo maduro con funcionalidad de pantalla táctil. Si bien es difícil decir por qué el producto nunca se puso de moda, la tableta era bastante torpe y se necesitaba un lápiz para acceder a las funciones de la pantalla táctil.
En 2005, Apple adquirió FingerWorks, una compañía poco conocida que había desarrollado algunos de los primeros dispositivos multitáctiles basados en gestos en el mercado. Esta tecnología eventualmente se usaría para desarrollar el iPhone. Con su tecnología táctil basada en gestos intuitiva y notablemente receptiva, la innovadora computadora de mano de Apple a menudo se acredita por introducir el era de los teléfonos inteligentes, así como una gran cantidad de productos compatibles con pantalla táctil, como tabletas, computadoras portátiles, pantallas LCD, terminales, tableros y accesorios.
Un siglo conectado y basado en datos
Los avances en la tecnología moderna han permitido que personas de todo el mundo interactúen entre sí de manera instantánea y sin precedentes. Si bien es difícil imaginar lo que vendrá después, una cosa es segura: la tecnología continuará emocionarnos, cautivarnos y cautivarnos, y tener un impacto de largo alcance en casi todas las facetas de nuestro vive.