La historia de los periféricos de la computadora: del disquete al mouse

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Cperiféricos omputer son cualquiera de una serie de dispositivos que funcionan con una computadora. Estos son algunos de los componentes más conocidos.

Disco compacto / CD

Un disco compacto o CD es una forma popular de medios de almacenamiento digital utilizados para archivos de computadora, imágenes y música. La bandeja de plástico se lee y se escribe usando un láser en una unidad de CD. Viene en varias variedades, incluyendo CD-ROM, CD-R y CD-RW.

James Russell inventó el disco compacto en 1965. Russell recibió un total de 22 patentes para varios elementos de su sistema de disco compacto. Sin embargo, el disco compacto no se hizo popular hasta que fue fabricado en serie por Philips en 1980.

El disquete

En 1971, IBM introdujo el primer "disco de memoria" o el "disquete", como se lo conoce hoy en día. El primer disquete era un disco de plástico flexible de 8 pulgadas recubierto con óxido de hierro magnético. Los datos de la computadora fueron escritos y leídos desde la superficie del disco.

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El apodo "disquete" vino de la flexibilidad del disco. El disquete fue considerado un dispositivo revolucionario a lo largo de la historia de las computadoras por su portabilidad, que proporcionó un medio nuevo y fácil de transportar datos de una computadora a otra.

El "disquete" fue inventado por los ingenieros de IBM dirigidos por Alan Shugart. Los discos originales fueron diseñados para cargar microcódigos en el controlador del archivo de paquete de disco Merlin (IBM 3330) (un dispositivo de almacenamiento de 100 MB). Entonces, en efecto, los primeros disquetes se usaron para llenar otro tipo de dispositivo de almacenamiento de datos.

El teclado de la computadora

La invención del teclado moderno comenzó con la invención de la máquina de escribir. Christopher Latham Sholes Patentó la máquina de escribir que comúnmente utilizamos hoy en 1868. The Remington Company comercializó en masa las primeras máquinas de escribir a partir de 1877.

Algunos desarrollos tecnológicos clave permitieron la transición de la máquina de escribir al teclado de la computadora. La máquina de teletipo, introducida en la década de 1930, combinaba la tecnología de la máquina de escribir (utilizada como entrada y dispositivo de impresión) con el telégrafo. En otros lugares, los sistemas de tarjetas perforadas se combinaron con máquinas de escribir para crear lo que se denominó teclados. Los keypunches fueron la base de las primeras máquinas sumadoras e IBM vendía más de un millón de dólares en máquinas sumadoras en 1931.

Los primeros teclados de computadora se adaptaron por primera vez de las tecnologías de tarjeta perforada y teletipo. En 1946, la computadora Eniac utilizó un lector de tarjetas perforadas como dispositivo de entrada y salida. En 1948, la computadora Binac usó una máquina de escribir con control electromecánico para ingresar datos directamente en una cinta magnética (para alimentar los datos de la computadora) e imprimir resultados. La máquina de escribir eléctrica emergente mejoró aún más el matrimonio tecnológico entre la máquina de escribir y la computadora.

El ratón de la computadora

Visionario tecnológico Douglas Engelbart cambió la forma en que funcionaban las computadoras, convirtiéndolas de maquinaria especializada que solo un científico capacitado podría usar a una herramienta fácil de usar con la que casi cualquier persona puede trabajar. Inventó o contribuyó a varios dispositivos interactivos y fáciles de usar, como el mouse de la computadora, Windows, videoconferencia por computadora, hipermedia, groupware, correo electrónico, Internet y más.

Engelbart concibió el ratón rudimentario cuando comenzó a pensar en cómo mejorar la informática interactiva durante una conferencia sobre gráficos por computadora. En los primeros días de la informática, los usuarios escribían códigos y comandos para hacer que las cosas sucedan en los monitores. A Engelbart se le ocurrió la idea de vincular el cursor de la computadora a un dispositivo con dos ruedas, una horizontal y otra vertical. Mover el dispositivo sobre una superficie horizontal permitiría al usuario colocar el cursor en la pantalla.

El colaborador de Engelbart en el proyecto del mouse, Bill English, construyó un prototipo: un dispositivo de mano tallado en madera, con un botón en la parte superior. En 1967, la empresa SRI de Engelbart solicitó la patente del mouse, aunque el papeleo lo identificó como "indicador de posición x, y para un sistema de visualización". La patente fue otorgada en 1970.

Como mucho en la tecnología informática, el mouse ha evolucionado significativamente. En 1972, el inglés desarrolló el "mouse de bola de seguimiento" que permitía a los usuarios controlar el cursor girando una bola desde una posición fija. Una mejora interesante es que muchos dispositivos ahora son inalámbricos, un hecho que hace que el primer prototipo de este Engelbart sea casi pintoresco: "Le dimos la vuelta para que la cola saliera de la parte superior. Comenzamos con que iba en la otra dirección, pero el cordón se enredó cuando moviste el brazo.

El inventor, que creció en las afueras de Portland, Oregon, esperaba que sus logros se sumarían a la inteligencia colectiva del mundo. "Sería maravilloso", dijo una vez, "si puedo inspirar a otros, que luchan por hacer realidad sus sueños, decir 'si este chico del campo pudiera hacerlo, déjame seguir trabajando'".

Impresoras

En 1953, Remington-Rand desarrolló la primera impresora de alta velocidad para usarla en la computadora Univac. En 1938 Chester Carlson inventó un proceso de impresión en seco llamado electrofotografía que ahora se llama comúnmente Xerox, la tecnología básica para las próximas impresoras láser.

La impresora láser original llamada EARS se desarrolló en el Centro de Investigación Xerox Palo Alto a partir de 1969 y se completó en noviembre de 1971. El ingeniero de Xerox, Gary Starkweather adaptó la tecnología de copiadora Xerox añadiéndole un rayo láser para crear la impresora láser. Según Xerox, "El sistema de impresión electrónica Xerox 9700, el primer producto de impresora láser xerográfica, se lanzó en 1977. El 9700, un descendiente directo de la impresora original PARC "EARS" que fue pionera en la óptica de escaneo láser, personaje La electrónica de generación y el software de formateo de páginas fue el primer producto en el mercado en ser habilitado por PARC investigación."

De acuerdo a IBM, "el primer IBM 3800 se instaló en la oficina central de contabilidad en F. W. El centro de datos norteamericano de Woolworth en Milwaukee, Wisconsin, en 1976. "El sistema de impresión IBM 3800 fue la primera impresora láser de alta velocidad de la industria y funciona a velocidades de más de 100 impresiones por minuto. Fue la primera impresora en combinar tecnología láser y electrofotografía, según IBM.

En 1992, Hewlett-Packard lanzó la popular LaserJet 4, la primera impresora láser de resolución de 600 por 600 puntos por pulgada. En 1976, se inventó la impresora de inyección de tinta, pero tardó hasta 1988 para que la inyección de tinta se convirtiera en un hogar artículo de consumo con el lanzamiento de Hewlett-Parkard de la impresora de inyección de tinta DeskJet, que tenía un precio de la friolera de $ 1000.

Memoria del ordenador

Memoria de batería, una forma temprana de memoria de computadora que realmente usaba una batería como parte de trabajo con datos cargados en la batería. El tambor era un cilindro de metal recubierto con material ferromagnético grabable. El tambor también tenía una fila de cabezales de lectura y escritura que escribían y luego leían los datos grabados.

La memoria de núcleo magnético (memoria de núcleo de ferrita) es otra forma temprana de memoria de computadora. Los anillos de cerámica magnética llamados núcleos almacenan información utilizando la polaridad de un campo magnético.

Memoria de semiconductores es la memoria de la computadora con la que todos estamos familiarizados. Básicamente es una memoria de computadora en un circuito integrado o chip. Conocida como memoria de acceso aleatorio o RAM, permitía acceder a los datos aleatoriamente, no solo en la secuencia en que se registraron.

La memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM) es el tipo más común de memoria de acceso aleatorio (RAM) para computadoras personales. Los datos que contiene el chip DRAM deben actualizarse periódicamente. Por el contrario, la memoria estática de acceso aleatorio o SRAM no necesita actualizarse.

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