Ciclo de Pittsburgh de agosto Wilson

Después de escribir su tercera obra, August Wilson se dio cuenta de que estaba desarrollando algo bastante monumental. Había creado tres juegos diferentes ambientados en tres décadas diferentes, detallando las esperanzas y luchas de los afroamericanos. A principios de la década de 1980, decidió que quería crear un ciclo de diez jugadas, una para cada década.

Colectivamente, se conocerían como el Ciclo de Pittsburgh, todos menos uno tienen lugar en el Distrito de las Colinas de la ciudad. La serie de 10 obras de August Wilson es posiblemente uno de los mejores logros literarios en el drama contemporáneo.

Aunque no fueron creados en orden cronológico, aquí hay un breve sinopsis de cada jugar, organizado por la década que cada uno representa. Nota: Cada uno de los enlaces se conecta a una revisión informativa del New York Times.

Joya del océano

Conjunto en 1904, un joven afroamericano llamado Citizen Barlow, como muchos otros que viajaron al norte en los años posteriores a la Guerra Civil llega a Pittsburgh en busca de un propósito, prosperidad y redención. Una mujer llamada tía Ester, de quien se rumorea que tiene 285 años y posee poderes curativos, decide ayudar al joven en el viaje de su vida.

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Joe Turner's Come and Gone

El título garantiza un poco de contexto histórico: Joe Turner era el nombre del propietario de una plantación que, a pesar de la proclamación de emancipación, obligó a los afroamericanos a trabajar en sus campos. En contraste, la pensión de Seth y Bertha Holly ofrece espacio y alimento a las almas rebeldes que han sido maltratadas, maltratadas y, a veces, incluso secuestradas por miembros de la sociedad blanca. El juego tiene lugar en el año 1911.

Fondo negro de Ma Rainey

Mientras cuatro músicos afroamericanos de blues esperan a Ma Rainey, la famosa cantante principal de su banda, intercambian bromas extravagantes y púas de vanguardia. Cuando llega la diva del blues, las tensiones continúan aumentando, empujando al grupo hacia su punto de ruptura. El tono es una combinación de amargura, risa y tristeza, un ideal. representación de la experiencia negra a finales de la década de 1920.

La lección de piano

Un piano que se ha transmitido por generaciones se convierte en la fuente de conflicto para los miembros de la familia Charles. Ambientada en 1936, la historia refleja la importancia de los objetos en relación con el pasado. Esta obra le valió a August Wilson su segundo Premio Pulitzer.

Siete guitarras

Al tocar el tema de la música una vez más, este drama comienza con la muerte del guitarrista Floyd Barton en 1948. Luego, la narración cambia al pasado, y el público es testigo del protagonista en sus días más jóvenes, lo que finalmente conduce a su desaparición.

Vallas

Quizás el trabajo más famoso de Wilson, Vallas explora la vida y las relaciones de Troy Maxson, un recolector de basura con mentalidad activista y ex héroe del béisbol. El protagonista representa la lucha por la justicia y el trato justo durante la década de 1950. Este drama conmovedor le valió a Wilson su primer Premio Pulitzer.

Dos trenes corriendo

Este drama galardonado múltiple se desarrolla en Pittsburgh 1969, en el apogeo de la batalla por los derechos civiles. A pesar del cambio político y social que se extiende por la nación, muchos de los personajes de este El juego es demasiado cínico, demasiado pisoteado para experimentar esperanza en el futuro o ira por las tragedias en curso.

Colectivo

Ubicado en la estación de un taxista a finales de los años setenta, esta obra basada en personajes presenta compañeros de trabajo ingeniosos y ajetreados que cotillean, discuten y sueñan entre trabajos.

Rey hedley ii

A menudo considerado como el más amargo y más trágico del ciclo de Wilson, el juego se centra en la caída del orgulloso protagonista ex convicto, King Hedley II (hijo de uno de los personajes de Seven Guitars). A mediados de la década de 1980, el querido Distrito de las Colinas de Wilson se encuentra en un barrio deprimente y pobre.

Radio Golf

Con esta configuración de la década de 1990, el juego final en el ciclo cuenta la historia del rico Harmond Wilks, un exitoso político e inmobiliario desarrollador: quien considera derribar una casa histórica que alguna vez perteneció a tía Ester. ¡Todo viene círculo completo!

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