Actividades de día de campo para estudiantes de primaria

El año escolar es Llegando a su fin - ¿Cómo va a celebrar tu clase? ¡Con un día de campo escolar, por supuesto! Aquí encontrará las 8 mejores actividades de día de campo para estudiantes de primaria. Cada una de estas actividades es fácil de configurar y proporcionará horas de entretenimiento.

Nota la ocupaciones a continuación se enumeran para un grupo pequeño o un grupo completo. Cada actividad puede requerir materiales especiales.

Lanzamiento de huevo

Este no es el juego clásico en el que puedes estar pensando. Este juego de lanzamiento de huevos requiere una variedad de huevos de plástico de diferentes colores. Divide al azar a los estudiantes en grupos y asigna a cada grupo un huevo de color. Establezca un objetivo tipo "diana" y etiquete con puntos. El orificio externo tiene 5 puntos, el orificio interno tiene 10 puntos y el orificio central tiene 15 puntos. El objetivo del juego es meter los huevos en el hoyo. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Viste a relé

Este es un giro único en la carrera de relevos clásica. Divida a los estudiantes en equipos de dos y haga que cada equipo se pare uno detrás del otro en línea recta. Elija una persona de cada equipo para pararse en el extremo opuesto de la sala. En su camino, los estudiantes se turnarán para correr hasta el final de la línea para poner una pieza de ropa tonta en su compañero de clase. (Por tonto, piense en una peluca, zapatos de payaso, camisa de papá, etc.) El equipo que tiene a su compañero de clase completamente vestido y todos están parados en la fila, gana.

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Hula Hoop Dance Off

Esta actividad de día de campo se explica por sí misma. Cada estudiante recibe un hula hoop y, a su paso, debe bailar mientras hula hooping. La persona que baila más tiempo mientras mantiene el Hula hoop gana.

Balance Beam Egg Walk

Para esta actividad de día de campo, necesitará una barra de equilibrio, una cuchara y unas pocas docenas de huevos. Puede dividir a los estudiantes en equipos de dos o hacer que cada estudiante juegue por sí mismo. El objetivo del juego es llevar el huevo en la cuchara a través de la barra de equilibrio sin caerse.

Tic Tac Toe Toss

Tic Tac Toe Toss es una de las actividades de día de campo más populares para estudiantes de primaria. Este juego requiere nueve Frisbee's, que puedes voltear y usar como tablero de tic tac toe. También requiere palitos de helado (que se pegan para formar una x) y tapas de mantequilla (que se usarán como o). Para jugar el juego, haga que los estudiantes arrojen su x o o el frisbee para ver quién puede recibir el tic tac toe. El primero que obtenga tres seguidos, gana.

Cuencos misteriosos

¿Quieres asustar a tus alumnos? Para esta actividad de día de campo, los estudiantes tendrán que adivinar lo que sienten mientras están con los ojos vendados. En una pecera pequeña, coloque objetos como pasta fría, uvas peladas, gusanos de goma y gelatina. Haga que los estudiantes se turnen para tratar de adivinar lo que tocaron. El primer equipo en adivinar la mayor cantidad de jarras gana. (Es mejor dividir a los estudiantes en equipos de dos para este juego).

Apilarlos Relé

Los niños son naturalmente competitivos y transmiten amor. Para este juego, todo lo que necesitas son vasos de papel y una mesa. Divida a los estudiantes en equipos de dos y pídales que se paren en una línea de relevos. El objetivo de este juego de campo es ser el primer equipo en apilar sus copas en una pirámide. Para comenzar, una persona de cada equipo corre hacia la mesa al otro lado de la habitación y coloca su taza sobre la mesa y regresa corriendo. Luego, el siguiente miembro del equipo hace lo mismo, pero debe colocarlo en una posición en la que la última persona pueda formar una pirámide. El primer equipo en apilar sus copas en una pirámide gana. Luego, el siguiente miembro del equipo hace lo mismo, pero debe colocarlo en una posición en la que la última persona pueda formar una pirámide. El primer equipo en apilar sus copas en una pirámide gana.

Go Fish Spelling

Ningún campo está completo sin un juego de pesca. Llene una piscina para bebés con palabras que los alumnos hayan aprendido durante el año escolar. Asegúrese de colocar un imán en el reverso de cada palabra. Luego adhiera un imán en el extremo de una caña de pescar o criterio. Divida a los estudiantes en equipos y haga que cada equipo compita entre sí para crear una oración. El primer equipo en crear una oración con las palabras que "pescaron" en tres minutos gana.

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