Definición y ejemplos de narrativas en la escritura

La definición de narrativaes una pieza de escritura que cuenta una historia, y es uno de los cuatro modos retóricos clásicos o formas en que los escritores usan para presentar información. Los otros incluyen un exposición, que explica y analiza una idea o conjunto de ideas; un argumento, que intenta persuadir al lector a un punto de vista particular; y un descripción, Una forma escrita de una experiencia visual.

Conclusiones clave: definición narrativa

  • Una narrativa es una forma de escritura que cuenta una historia.
  • Las narraciones pueden ser ensayos, cuentos de hadas, películas y chistes.
  • Las narrativas tienen cinco elementos: trama, escenario, personaje, conflicto y tema.
  • Los escritores usan el estilo del narrador, el orden cronológico, un punto de vista y otras estrategias para contar una historia.

Contar historias es un arte antiguo que comenzó mucho antes de que los humanos inventaran la escritura. Las personas cuentan historias cuando chismean, cuentan chistes o recuerdan el pasado. Las formas escritas de narración incluyen la mayoría de las formas de escritura: ensayos personales, cuentos de hadas, cuentos, novelas, obras de teatro, guiones, autobiografías, historias, incluso las noticias tienen una narrativa. Las narrativas pueden ser un

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secuencia de eventos en orden cronológico o una historia imaginada con flashbacks o múltiples líneas de tiempo.

Elementos narrativos

Cada la narrativa tiene cinco elementos que definen y dan forma a la narrativa: trama, escenario, personaje, conflictoy tema. Estos elementos rara vez se mencionan en una historia; se revelan a los lectores de la historia de manera sutil o no tan sutil, pero el escritor necesita comprender los elementos para armar su historia. Aquí hay un ejemplo de "The Martian", una novela de Andy Weir que se convirtió en una película:

  • los trama es el hilo de eventos que ocurren en una historia. La trama de Weir trata sobre un hombre que es abandonado accidentalmente en la superficie de Marte.
  • los ajuste es la ubicación de los eventos en tiempo y lugar. "The Martian" se desarrolla en Marte en un futuro no muy lejano.
  • los caracteres son las personas en la historia que conducen la trama, se ven afectadas por la trama, o incluso pueden ser espectadores de la trama. Los personajes de "The Martian" incluyen a Mark Watney, sus compañeros de barco, la gente de la NASA que resolvió el problema e incluso sus padres, que solo se mencionan en la historia, pero que aún se ven afectados por la situación y, a su vez, afectan a Mark decisiones
  • los conflicto es el problema que se está resolviendo Las tramas necesitan un momento de tensión, lo que implica cierta dificultad que requiere resolución. El conflicto en "The Martian" es que Watney necesita descubrir cómo sobrevivir y, finalmente, abandonar la superficie del planeta.
  • Lo más importante y menos explícito es el tema. ¿Cuál es la moraleja de la historia? ¿Qué pretende el escritor que entienda el lector? Podría decirse que hay varios temas en "The Martian": la capacidad de los humanos para superar los problemas, la pesadez de los burócratas, la voluntad de los científicos para superar las diferencias políticas, los peligros de los viajes espaciales y el poder de la flexibilidad como científico método.

Ajuste de tono y estado de ánimo

Además de los elementos estructurales, las narraciones tienen varios estilos que ayudan a mover la trama o sirven para involucrar al lector. Los escritores definen el espacio y el tiempo en una narrativa descriptiva, y la forma en que eligen definir esas características puede transmitir un estado de ánimo o tono específico.

Por ejemplo, las elecciones cronológicas pueden afectar las impresiones del lector. Los eventos pasados ​​siempre ocurren en estricto orden cronológico, pero los escritores pueden elegir mezclar eso, mostrar eventos fuera de secuencia, o el mismo evento varias veces experimentado por diferentes personajes o descrito por diferentes narradores. En la novela de Gabriel García Márquez "Crónica de una muerte anunciada", las mismas pocas horas se experimentan en secuencia desde el punto de vista de varios personajes diferentes. García Márquez usa eso para ilustrar la peculiar incapacidad casi mágica de la gente del pueblo para detener un asesinato que saben que va a suceder.

La elección de un narrador es otra forma en que los escritores establecen el tono de una pieza. ¿Es el narrador alguien que experimentó los eventos como participante, o alguien que presenció los eventos pero no fue un participante activo? ¿Es ese narrador una persona omnisciente e indefinida que sabe todo sobre la trama, incluido su final, o está confundido e inseguro sobre los eventos en curso? ¿Es el narrador un testigo confiable o se está mintiendo a sí mismo o al lector? En la novela "Gone Girl", de Gillian Flynn, el lector se ve obligado a revisar constantemente su opinión sobre la honestidad y la culpa del esposo Nick y su esposa desaparecida. En "Lolita" de Vladimir Nabokov, el narrador es Humbert Humbert, un pedófilo que constantemente justifica su comportamiento a pesar del daño que Nabokov ilustra que está haciendo.

Punto de vista

Establecer un punto de vista para un narrador le permite al escritor filtrar los eventos a través de un personaje en particular. El punto de vista más común en la ficción es el narrador omnisciente (que todo lo sabe) que tiene acceso a todos los pensamientos y experiencias de cada uno de sus personajes. Los narradores omniscientes casi siempre se escriben en tercera persona y generalmente no tienen un papel en la historia. Las novelas de Harry Potter, por ejemplo, están escritas en tercera persona; ese narrador sabe todo sobre todos, pero es desconocido para nosotros.

El otro extremo es una historia con un punto de vista en primera persona en el que el narrador es un personaje. dentro de esa historia, relatando eventos tal como los ven y sin visibilidad hacia otro personaje motivaciones "Jane Eyre" de Charlotte Bronte es un ejemplo de esto: Jane nos relata sus experiencias del misterioso Sr. Rochester directamente, sin revelar la explicación completa hasta "Lector, me casé con él".

Los puntos de vista también se pueden cambiar de manera efectiva a lo largo de una pieza: en su novela "Keys to the Street", Ruth Rendell utilizó narraciones limitadas en tercera persona. desde el punto de vista de cinco personajes diferentes, lo que permite al lector ensamblar un todo coherente de lo que primero parece no estar relacionado cuentos.

Otras estrategias

Los escritores también usan las estrategias gramaticales de tiempo (pasado, presente, futuro), persona (primera persona, segunda persona, tercera persona), número (singular, plural) y voz (activo, pasivo). Escribir en tiempo presente es inquietante: los narradores no tienen idea de lo que sucederá a continuación, mientras que el tiempo pasado puede generar algo de presagio. Muchas novelas recientes usan el tiempo presente, incluyendo "The Martian". Un escritor a veces personaliza al narrador de un historia como persona específica para un propósito específico: el narrador solo puede ver e informar sobre lo que le sucede o su. En "Moby Dick", la historia completa es contada por el narrador Ishmael, quien relata la tragedia del loco Capitán Ahab, y está situado como el centro moral.

E.B. White, escribiendo columnas en la revista "New Yorker" de 1935, a menudo usaba el plural o "editorial nosotros" para agregar una universalidad humorística y un ritmo lento a su escritura.

"El barbero nos estaba cortando el cabello y nuestros ojos estaban cerrados, ya que es muy probable que lo sean... En lo profundo de un mundo propio, escuchamos, desde muy lejos, una voz que decía adiós. Era un cliente de la tienda que se iba. "Adiós", dijo a los barberos. "Adiós", hicieron eco los barberos. Y sin volver a la conciencia, ni abrir los ojos o pensar, nos unimos. "Adiós", dijimos, antes de que pudiéramos atraparnos ". E.B. White" Tristeza de despedida ".

En contraste, el periodista deportivo Roger Angell (hijastro de White) personifica la escritura deportiva, con una voz rápida y activa, y un cronometraje cronológico directo:

"En septiembre de 1986, durante un juego inmenso de Gigantes-Bravos en el Candlestick Park, Bob Brenly, jugando la tercera base para San Francisco, cometió un error en una bola de tierra de rutina en la parte superior de la cuarta inning. Cuatro bateadores más tarde, aprovechó otra oportunidad y luego, peleando por el balón, lanzó violentamente a su casa en un intento de atrapar a un corredor allí: dos errores en la misma jugada. Unos momentos después de eso, logró otro arranque, convirtiéndose así en el cuarto jugador desde el cambio de siglo en acumular cuatro errores en una entrada ". - Roger Angell. "La vida."