Juega a este juego para inspirar creatividad

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Basado en "The Game of I S-A" de Al Beck impreso en su libro, "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Impreso con permiso.

"El proceso creativo debe ser alegre, lúdico y simplemente divertido", dice Al Beck, el profesor emérito que enseñó artes visuales durante 40 años. Beck desprecia juegos que se centran en ganar, diciendo:

Beck desarrolló un juego donde creatividad es el único motivación. El objeto de su juego, "Imaginative Symbol-Association", o I S-A (pronunciado eye-say), es en el proceso. No hay ganadores ni perdedores, aunque Beck proporciona un sistema de puntos opcional para aquellos que "dudan en jugar sin algún tipo de objetivo mínimo o recompensa al final". La puntuación se considera un "chupete vestigial" por su inventor y no un elemento esencial del juego de I S-A ".

Para facilitar su uso, hemos cambiado el nombre del juego de Beck, "Sé creativo".

Be Creative implica el uso de 30 tarjetas de símbolos, ilustradas arriba y en las páginas siguientes, que Beck investigó cuidadosamente. El juego se juega en rondas, durante las cuales cada jugador elige un número creciente de cartas y crea una asociación a partir de los símbolos. Los jugadores aceptan un límite de tiempo arbitrario (10 segundos, por ejemplo), en el que deben proponer una asociación. Los juegos de palabras no solo son aceptables, sino que hacen que el juego sea más divertido.

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"Cuanto mayor es la flexibilidad", dice Beck, "más enrevesadas y extrañas pueden ser las respuestas".

El jugador uno roba una carta. Las tarjetas se pueden ver desde ninguna posición: horizontal, vertical o diagonal. El jugador uno tiene 10 segundos (o el tiempo que ha asignado) para declarar una asociación basada en el símbolo que dibujó.

En la Ronda 2, cada jugador roba dos cartas y tiene el doble de tiempo para declarar una asociación (20 segundos, por ejemplo) en función de los símbolos dibujados.

En la Ronda 3, cada jugador roba tres cartas y tiene 30 segundos, y así sucesivamente hasta la Ronda 5.

Los jugadores pueden desafiar las asociaciones. El jugador que declara la asociación debe estar preparado para inventar una explicación de sus imaginativas asociaciones de símbolos. "Para un juego realmente desenfrenado", dice Beck, "haga que sus respuestas sean lo más oscuras posible". ¡Entonces trata de racionalizar tu salida! "

Si debe mantener el puntaje, consulte la tabla a continuación para conocer los valores de puntos asignados a las categorías. Por ejemplo, si una asociación dada es un animal, el jugador gana 2 puntos. Multiplique el valor en puntos por el número de tarjetas utilizadas. Si se usan dos cartas para una asociación de animales, el jugador gana 4 puntos, y así sucesivamente.

"Ocasionalmente, la categoría a la que se aplica la respuesta puede ser cuestionada en un grupo que percibe las respuestas en una interpretación rígida y no abierta, relajada de los símbolos", dice Beck. "El carácter de la respuesta del grupo a las asociaciones de símbolos aplicables pero" lejanas "tendrá un gran efecto en la calidad del juego".

2 puntos - Animal, Vegetal, Mineral
3 puntos - Deportes
3 puntos - Eventos actuales
3 puntos - Geografía
3 puntos - Historia
4 puntos: arte, literatura, música, humor
4 puntos - Ciencia, Tecnología
4 puntos: teatro, danza, entretenimiento
5 puntos - Religión, Filosofía
5 puntos - Antropología, Sociología, Psicología
5 puntos - Política
6 puntos - Lingüística
6 puntos - Figuras poéticas del habla
6 puntos - Mitología
6 puntos - Citas directas (no letras de música)

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