Cómo calcular las probabilidades de backgammon

Backgammon es un juego que emplea el uso de dos dados estándar. Los dados usados ​​en este juego son cubos de seis lados, y las caras de un dado tienen uno, dos, tres, cuatro, cinco o seis pips. Durante un turno en el backgammon, un jugador puede mover sus fichas o giros de acuerdo con los números que se muestran en los dados. Los números obtenidos se pueden dividir entre dos fichas, o se pueden sumar y usar para una sola ficha. Por ejemplo, cuando se sacan un 4 y un 5, un jugador tiene dos opciones: puede mover un checker cuatro espacios y otro cinco espacios, o un checker puede moverse un total de nueve espacios.

Para formular estrategias en backgammon es útil conocer algunas probabilidades básicas. Dado que un jugador puede usar uno o dos dados para mover un verificador en particular, cualquier cálculo de probabilidades lo tendrá en cuenta. Para nuestras probabilidades de backgammon, responderemos la pregunta: "Cuando tiramos dos dados, ¿cuál es la probabilidad de sacar el número? norte como una suma de dos dados, o en al menos uno de los dos dados?

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Cálculo de las probabilidades

Para un solo dado que no está cargado, es igualmente probable que cada lado caiga boca arriba. Un solo dado forma un uniformeespacio muestral. Hay un total de seis resultados, correspondientes a cada uno de los enteros del 1 al 6. Por lo tanto, cada número tiene una probabilidad de 1/6 de ocurrir.

Cuando tiramos dos dados, cada dado es independiente del otro. Si hacemos un seguimiento del orden de qué número ocurre en cada uno de los dados, entonces hay un total de 6 x 6 = 36 resultados igualmente probables. Por lo tanto, 36 es el denominador de todas nuestras probabilidades y cualquier resultado particular de dos dados tiene una probabilidad de 1/36.

Rodando al menos uno de un número

La probabilidad de lanzar dos dados y obtener al menos uno de un número del 1 al 6 es fácil de calcular. Si deseamos determinar la probabilidad de tirar al menos un 2 con dos dados, necesitamos saber cuántos de los 36 resultados posibles incluyen al menos un 2. Las formas de hacerlo son:

(1, 2), (2, 2), (3, 2), (4, 2), (5, 2), (6, 2), (2, 1), (2, 3), (2, 4), (2, 5), (2, 6)

Por lo tanto, hay 11 formas de tirar al menos un 2 con dos dados, y la probabilidad de tirar al menos un 2 con dos dados es 11/36.

No hay nada especial sobre 2 en la discusión anterior. Para cualquier número dado norte del 1 al 6:

  • Hay cinco formas de tirar exactamente uno de ese número en el primer dado.
  • Hay cinco formas de tirar exactamente uno de ese número en el segundo dado.
  • Hay una forma de tirar ese número en ambos dados.

Por lo tanto, hay 11 formas de rodar al menos una norte del 1 al 6 usando dos dados. La probabilidad de que esto ocurra es 11/36.

Rodando una suma particular

Cualquier número del dos al 12 se puede obtener como la suma de dos dados. los probabilidades para dos dados son un poco más difíciles de calcular. Como existen diferentes formas de alcanzar estas sumas, no forman un espacio muestral uniforme. Por ejemplo, hay tres formas de obtener una suma de cuatro: (1, 3), (2, 2), (3, 1), pero solo dos formas de obtener una suma de 11: (5, 6), ( sesenta y cinco).

La probabilidad de obtener una suma de un número particular es la siguiente:

  • La probabilidad de obtener una suma de dos es 1/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de tres es 2/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de cuatro es 3/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de cinco es 4/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de seis es 5/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de siete es 6/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de ocho es 5/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de nueve es 4/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de diez es 3/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de once es 2/36.
  • La probabilidad de obtener una suma de doce es 1/36.

Probabilidades de Backgammon

Por fin tenemos todo lo que necesitamos para calcular las probabilidades de backgammon. Rodar al menos uno de un número es mutuamente excluyentes de tirar este número como una suma de dos dados. Así podemos usar el regla de suma para sumar las probabilidades para obtener cualquier número del 2 al 6.

Por ejemplo, la probabilidad de tirar al menos un 6 de dos dados es 11/36. Lanzar un 6 como una suma de dos dados es 5/36. La probabilidad de lanzar al menos un 6 o lanzar un seis como una suma de dos dados es 11/36 + 5/36 = 16/36. Otras probabilidades se pueden calcular de manera similar.

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