Cinemática unidimensional: movimiento en línea recta

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Antes de comenzar un problema en cinemática, debe configurar su sistema de coordenadas. En cinemática unidimensional, esto es simplemente un X-eje y la dirección del movimiento suele ser lo positivo-X dirección.

Aunque el desplazamiento, la velocidad y la aceleración son todos cantidades vectoriales, en el caso unidimensional, todos pueden tratarse como cantidades escalares con valores positivos o negativos para indicar su dirección. Los valores positivos y negativos de estas cantidades están determinados por la elección de cómo alinear el sistema de coordenadas.

Velocidad en cinemática unidimensional

Velocidad representa la tasa de cambio de desplazamiento durante un período de tiempo determinado.

El desplazamiento en una dimensión generalmente se representa con respecto a un punto de partida de X1 y X2. El tiempo que el objeto en cuestión está en cada punto se denota como t1 y t2 (siempre asumiendo que t2 es luego que t1, ya que el tiempo solo avanza en una dirección). El cambio en una cantidad de un punto a otro generalmente se indica con la letra griega delta, Δ, en forma de:

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Usando estas notaciones, es posible determinar el velocidad media (vAV) en la siguiente manera:

vAV = (X2 - X1) / (t2 - t1) = ΔX / Δt

Si aplica un límite como Δt se acerca a 0, obtienes un velocidad instantánea en un punto específico en el camino. Tal límite en el cálculo es la derivada de X con respecto a to dx/dt.

Aceleración en cinemática unidimensional

Aceleración representa la tasa de cambio en la velocidad con el tiempo. Usando la terminología presentada anteriormente, vemos que el aceleración media (unAV) es:

unAV = (v2 - v1) / (t2 - t1) = ΔX / Δt

De nuevo, podemos aplicar un límite como Δt se acerca a 0 para obtener un aceleración instantánea en un punto específico en el camino. La representación del cálculo es la derivada de v con respecto a to dv/dt. Del mismo modo, desde v es la derivada de X, la aceleración instantánea es la segunda derivada de X con respecto a to re2X/dt2.

Aceleración constante

En varios casos, como el campo gravitacional de la Tierra, la aceleración puede ser constante; en otras palabras, la velocidad cambia a la misma velocidad a lo largo del movimiento.

Usando nuestro trabajo anterior, establezca la hora en 0 y la hora de finalización como t (imagen que comienza un cronómetro en 0 y termina en el momento de interés). La velocidad en el tiempo 0 es v0 y a la vez t es v, produciendo las siguientes dos ecuaciones:

un = (v - v0)/(t - 0)
v = v0 + a

Aplicando las ecuaciones anteriores para vAV para X0 en el tiempo 0 y X en el momento t, y aplicando algunas manipulaciones (que no probaré aquí), obtenemos:

X = X0 + v0t + 0.5a2
v2 = v02 + 2un(X - X0)
X - X0 = (v0 + v)t / 2

Las ecuaciones de movimiento anteriores con aceleración constante se pueden usar para resolver ninguna Problema cinemático que implica el movimiento de una partícula en línea recta con aceleración constante.

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